Comprendre le Metaverse : Ses utilisations et le rôle de Crypto dans le Metaverse
Le metaverse est un nouveau mot à la mode dont tout le monde parle aujourd’hui. Si vous prêtez attention aux technologies en vogue, je suis sûr que vous avez déjà entendu parler du metaverse. Certains experts l’appellent le prochain Internet ou la prochaine technologie informatique. Qu’est-ce que ce métavers ? Pourquoi est-ce un sujet brûlant aujourd’hui ? Comment le metaverse va-t-il changer le monde de l’informatique ? Quel rôle le metaverse jouera-t-il à l’avenir ? Obtenons toutes ces réponses ici et maintenant.
Le concept de métavers ou metaverse
Le concept de « metaverse » a été introduit par l’auteur Neal Stephenson en 1992 dans son roman de science-fiction Snow Crash, où il imaginait des personnes réelles se rencontrant dans des espaces virtuels en 3D.
Le métavers est un monde numérique dans lequel des personnes réelles utilisent des avatars 3D pour se représenter, se connectent à d’autres personnes sous la forme de leurs avatars 3D, partagent des espaces numériques, possèdent et négocient des propriétés numériques, et collaborent les unes avec les autres, depuis n’importe quel endroit du monde, via des gadgets et des appareils.
Le métavers est actuellement conceptualisé en différentes sections et parties, mais un métavers complet est considéré comme la prochaine plate-forme informatique et la prochaine extension de l’internet. Voici quelques-uns des cas d’utilisation initiaux et partiels du métavers,
- Se promener dans un parc avec des amis dans une ville virtuelle
- Rejoindre et assister à une réunion virtuelle dans un bureau en utilisant des avatars.
- Collaborer et travailler sur des modèles 3D
Qu’est-ce que le métavers ?
Le concept de metaverse a été mis en œuvre avec succès dans un jeu appelé Second Life. Second Life, lancé en 2003, est un jeu vidéo/site web où les membres peuvent rejoindre et avoir une seconde vie dans le monde virtuel. Dans ce monde virtuel, ils peuvent devenir n’importe quoi et jouer n’importe quel rôle. Par exemple, dans le jeu, un membre peut rejoindre un club, devenir DJ et même faire payer les gens pour écouter sa musique. Les membres peuvent posséder des propriétés numériques virtuelles, avoir des amis virtuels, des relations, des familles, des terres, des biens, de l’argent et même des affaires.
Qu’est-ce que le métavers exactement ?
Le métavers est un monde en ligne où les gens utilisent leurs avatars numériques 3D et font des activités virtuelles qui peuvent inclure des activités similaires à celles du monde réel, comme construire des terrains, posséder des propriétés numériques et même utiliser de la crypto-monnaies qui peut se transformer en transactions virtuelles ou réelles.
D’un point de vue technique, le métavers est une combinaison de plusieurs technologies, notamment des logiciels, des dispositifs matériels et des AR/VR/MR avec des capacités sonores et géospatiales particulières.
Le métavers n’est pas un concept nouveau. Le métavers est un monde virtuel. C’est un monde numérique. Et le concept de metaverse a été mis en œuvre et existe depuis un certain temps déjà, sous une forme ou une autre. Voici quelques exemples de métaverses.
- Les réunions en ligne dans des salles où les gens peuvent utiliser leurs avatars, comme Microsoft Teams.
- Les jeux vidéo en ligne et les plates-formes telles que Second Life, où les gens peuvent créer leurs avatars, créer des identités, échanger des actifs numériques et être quelqu’un d’autre dans le monde numérique.
- Des jeux vidéo tels que Minecraft, Fortnite et Roblox.
- NBA Live, où une personne peut devenir l’un des joueurs et faire partie de l’équipe.
- Concerts et fêtes virtuels avec de vraies personnes diffusées en direct sous forme d’hologrammes 3D
- Se rencontrer dans un parc, dans des salles de réunion ou même dans un café.
- Aller dans un centre commercial avec des amis, faire du shopping, manger et se promener ensemble.
Le métavers et les films
Le concept de métavers est utilisé au cinéma depuis un certain temps déjà. Parmi les films basés sur le métavers, citons Gamer, Ready Player One, The Matrix, Minority Report, Terminator et Surrogates. Tous ces films ont en commun le concept d’une personne réelle jouant un rôle dans le monde virtuel via un gadget ou un dispositif quelconque.
Un film récent, Free Guy (2021), est un exemple de métavers où le personnage principal du film est une IA dans le jeu qui tombe amoureuse d’un vrai joueur.
J’espère que vous avez maintenant une bonne compréhension de ce qu’est un métavers. Il s’agit d’un monde virtuel qui est une représentation du monde réel.
Pourquoi le Metaverse est-il devenu si populaire récemment ?
Nous vivons depuis de nombreuses années dans un espace numérique en 2D, où le contenu numérique est accessible via des écrans et des appareils en 2D, et la prochaine innovation est naturellement la 3D. De nombreuses entreprises ont travaillé sur un monde numérique en 3D, mais la technologie n’est pas encore au point. Non seulement la création d’objets numériques en 3D nécessite une tonne de temps et d’expertise, mais le stockage, le rendu et l’accès au contenu en 3D sont des opérations coûteuses. Mais la technologie s’améliore chaque année.
La pandémie a obligé la plupart d’entre nous à travailler à domicile et à collaborer à distance. Le travail à distance a accéléré la communication et l’innovation collaborative à un rythme beaucoup plus rapide que jamais. Nous avons déjà assisté à de nombreuses innovations dans le domaine de la communication à distance, et des produits comme Zoom, Microsoft Teams, Google Hangout, YouTube Live, Facebook Live et LinkedIn Live ont pris leur essor pour la communication vidéo, les réunions et les télécasts en direct. La prochaine génération naturelle de communication et de collaboration est constituée d’avatars et de formes 3D à l’apparence réelle. Nous pouvons entrevoir un monde en 3D où plusieurs personnes rejoignent Microsoft Teams en hologrammes 3D, assises dans une salle de réunion, communiquant et collaborant les unes avec les autres en temps réel.
Cependant, deux des plus grandes annonces ont été faites cette année par les PDG de Microsoft et de Facebook. Lors de la conférence Microsoft Build, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a annoncé l’innovation dans l’espace métavers en présentant son dispositif de réalité mixte de nouvelle génération, HoloLens 2, sa prochaine plateforme Microsoft Mesh, et l’intégration avec d’autres dispositifs AR/VR tiers pour connecter et collaborer avec des personnes partout et à tout moment.
Plus tard, le PDG de Facebook a annoncé que Facebook allait changer son nom en « meta » et se concentrer sur le metaverse comme prochain objectif de sa feuille de route de produits.
Bien que l’idée du métavers existe depuis des années, la technologie nécessaire pour en faire une réalité n’existait pas. Les objets 3D nécessitent un Internet beaucoup plus rapide, un stockage de données plus important, une meilleure informatique et des dispositifs AR/VR/XR pour présenter les objets 3D en temps réel.
Les technologies impliquées dans le métavers
Selon certains dirigeants, le métavers sera la prochaine technologie informatique qui sera utilisée pour construire et accéder aux systèmes numériques. Ces systèmes comprendront des espaces numériques, des objets numériques, des identités numériques et des activités numériques qui imiteront le monde réel.
Le métavers est un ensemble de technologies. Examinons les technologies clés qui composent un métaverse.
Réalité étendue (XR)
La RX est une combinaison de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (RV) et de réalité mixte (RM). Les utilisateurs de métavers utilisent un ou plusieurs de ces dispositifs XR pour accéder aux métavers. Ces dispositifs ne fournissent pas seulement un monde virtuel mais capturent également des données géospatiales et la voix du joueur.
Avatars et personnes numériques
Les utilisateurs d’un métavers sont représentés sous la forme d’avatars 3D. Ces avatars représentent des personnes réelles et leurs activités telles que parler, marcher, travailler, danser, jouer et autres activités. À l’avenir, il sera possible d’utiliser le toucher, le sens et l’odorat via des dispositifs XR.
Connexion et collaboration
La principale fonction d’un métavers est de connecter et de faire collaborer des personnes du monde réel dans le monde virtuel. Non seulement les gens peuvent se connecter, collaborer et traîner, mais ils peuvent aussi faire des affaires dans le monde virtuel qui peuvent être utilisées dans le monde réel. Les personnes réelles présentes dans le monde virtuel par le biais de leurs avatars peuvent traîner, faire la fête, avoir une réunion, assister à une conférence ou un spectacle virtuel, ou même apprendre à coudre.
Représentation du monde réel dans un monde virtuel
Représenter des économies du monde réel dans un monde virtuel, effectuer des transactions dans le monde virtuel, puis les ramener dans le monde réel est le concept clé du métavers. Les personnes du monde réel se forment dans un monde virtuel et apprennent et utilisent les compétences acquises dans le monde réel.
Les actifs numériques et les NFT sont utilisés dans des jeux où les joueurs peuvent gagner des devises numériques et les encaisser dans le monde réel en devises réelles.
Calcul haute performance
Le calcul haute performance est une nécessité pour construire et faire fonctionner les métavers afin de supporter tout ce qui précède. La plupart des entreprises de métavers se concentrent sur la mise en place d’une infrastructure informatique de haute performance, notamment un traitement et un stockage plus rapides, ainsi qu’une connexion Internet à haut débit.
Développement d’applications Metaverse
Le développement d’applications Metaverse nécessite un moteur de jeu 3D tel que Unity ou Unreal, un langage de programmation et une plate-forme de développement d’applications/de jeux. Pour créer des applications Microsoft Holographic, vous aurez besoin de Unity, UWP, C# et .NET.
Principales entreprises de Metaverse
Parmi les principales entreprises de métavers figurent Microsoft, Unity Software, Nvidia et Meta (anciennement Facebook).
L’objectif de Microsoft est d’introduire le métavers dans les entreprises.
Dans l’espace des médias sociaux, Meta et Snap sont deux entreprises qui investissent massivement dans le métavers.
Roblox est une société de jeux qui rassemble les gens par le biais du jeu, et qui a mis l’accent sur le métavers.
Les sociétés de jeux Electronic Arts et Activision Blizzard travaillent déjà sur des jeux qui donneront vie au métavers via différents jeux.
Dans le domaine de la musique, Warner Music investit activement dans le métavers.
Metaverse et entreprises
L’idée initiale du métavers n’est pas un concept nouveau pour les entreprises. Microsoft’s Holographic computing et Microsoft Mesh technology offrent une solution de métavers aux entreprises. En fait, Microsoft a déjà lancé un aperçu d’un métavers via sa plateforme Teams qui permet aux utilisateurs de se connecter à l’aide de leurs avatars 3D dans divers espaces numériques où ils peuvent collaborer. Microsoft investit également massivement dans son cloud Azure et Office 365 pour soutenir le métavers.
Microsoft a lancé son dispositif de réalité mixte, HoloLens, en 2016. C’est l’une des principales passerelles pour créer et accéder à des espaces, des identités et des objets en 3D sous forme d’hologrammes 3D.
Microsoft Mesh est une plateforme dans le cloud qui peut fournir tous les traitements informatiques qui permettront de construire et d’accéder aux métavers.
Microsoft Mesh SDK permet aux développeurs de créer des applications 3D avec des cartes spatiales, la présence, le rendu et la synchronisation multi-utilisateurs. Mesh utilise également l’infrastructure et les services du cloud Azure de Microsoft, tels que l’IA, l’identité, le graphique, le traitement, le stockage et le streaming.
Pour les entreprises, Microsoft HoloLens et Microsoft Mesh vont jouer un rôle majeur dans les années à venir.
Le rôle des crypto-monnaies dans Metaverse
Metaverse permettra aux gens d’utiliser diverses crypto-monnaies comme monnaie de jeu. Celles-ci vous permettront d’acheter des objets dans Metaverse. Vous pourrez les gagner sous forme de jetons dans différents mondes en accomplissant des tâches et, comme les crypto-monnaies ont une valeur réelle, vous pourrez les vendre en échange de monnaie fiduciaire (espèces). Vous pouvez consulter les meilleures pièces du Metaverse.
Elles mettront l’accent sur la créativité et vous pourrez créer des modèles que vous pourrez utiliser dans tout le Metaverse. Les NFT auront un impact plus important dans Metaverse. Disons que vous achetez un NFT sur le marché des NFT et que vous pourrez l’utiliser partout dans le Metaverse. Vous pouvez l’intégrer à votre avatar ou utiliser le NFT comme nom. Comme le NFT possède une preuve de propriété, votre NFT unique ne pourra pas être copié.
Les secteurs qui adopteront le métavers
Parmi les secteurs les plus susceptibles d’adopter le métavers figurent les soins de santé, les jeux, le divertissement, les médias sociaux, la formation, le design, l’immobilier, le commerce électronique et la publicité.
Comme mentionné précédemment, l’industrie du jeu est la première à adopter des cas d’utilisation partiels du métavers sous la forme d’avatars 3D, de mondes 3D, de villes, d’espaces, d’actifs numériques et d’économie numérique. Les jetons numériques (cryptocurrencies) et les jetons non fongibles (NFT) sont utilisés dans les jeux.
Pour en savoir plus sur les NFT, cliquez ici : Qu’est-ce qu’un NFT ?
La publicité et le commerce électronique dans les mondes virtuels constituent la prochaine génération de publicité et de commerce électronique. L’économie virtuelle représente déjà des milliards de dollars.
Comment investir dans le métavers
L’une des questions les plus fréquemment posées est de savoir comment investir dans le métavers. Ceci n’est pas un conseil d’investissement. La seule façon d’investir dans le métavers est d’investir dans des entreprises qui créent des métavers et des technologies liées au métavers. Certaines des entreprises qui mènent la course aux métavers sont Microsoft, Meta, Unity Software et Nvidia. Je suis sûr que la plupart des entreprises spécialisées dans les jeux et les dispositifs AR/VR, comme Sony, HTC, Google, Samsung et Nintendo, travaillent déjà ou envisagent de travailler sur les métavers. Investir dans ces entreprises signifie que vous pouvez investir dans le metaverse.
Les actifs numériques sont le principal moyen d’investir dans le metaverse. Plusieurs entreprises et startups innovantes dans le monde de la blockchain et des crypto-monnaies ont commencé à travailler sur la création de jetons numériques qui peuvent être utilisés dans les jeux et d’autres applications. Beaucoup de ces jeux utilisent partiellement le métavers et utilisent des objets 3D et une représentation du monde réel dans des mondes virtuels. Il existe des crypto-monnaies qui sont développées ou en cours de développement pour être utilisées dans des jeux et des applications basés sur le métavers. Les NFT sont l’une des premières applications majeures des crypto-monnaies utilisées dans les métavers. Je couvrirai ces entreprises et ces crypto-monnaies dans mes prochains articles.
Les possibilités du metaverse sont illimitées
Dans le monde d’aujourd’hui, où de plus en plus d’entreprises autorisent les employés à travailler à distance et où Covid empêche les gens de se rencontrer en personne, le métavers présente en fait un cas de réussite convaincant. Grâce aux applications du métavers, les gens peuvent se rencontrer et s’occuper de leurs affaires virtuellement, tout en se présentant sous la forme d’avatars, d’images et de formes 3D. Microsoft’s HoloLens et holographic computing powered par Microsoft Mesh fournissent une plateforme permettant aux entreprises de créer des avatars holographiques en 3D ou même des hologrammes en direct à utiliser dans la communication.
Le métavers et les défis à venir
Chaque nouvelle technologie apporte son lot de défis, et il en sera de même pour le métavers. Nous avons déjà vu les effets secondaires des médias sociaux et des jeux AR/VR sur les enfants. Si les médias sociaux ont leur utilité et que les humains sont plus que jamais connectés les uns aux autres et peuvent partager du contenu et se tenir au courant de l’actualité de leurs amis et de leur famille, les médias sociaux ont aussi un côté sombre. Les enfants qui jouent à trop de jeux AR/VR ne font pas assez d’activités physiques et commencent à vivre dans des mondes virtuels et à créer des identités virtuelles qui peuvent affecter leur vie réelle. Si les enfants peuvent acquérir des compétences en matière de résolution de problèmes, de communication et de leadership, ils ne sont pas tous en mesure d’utiliser ces compétences dans la vie réelle. L’isolement social et les comportements antisociaux sont deux effets secondaires courants des jeux virtuels. En outre, d’autres défis se présenteront dans les métaverses.
Metaverse, vérification de la réalité
Le monde virtuel est virtuel. Le virtuel n’est pas réel. Les humains sont réels, tout comme les sociétés. Les humains ont besoin d’une vraie vie sociale, de vraies familles et de vrais amis. Remplacer des amis et des familles réels par des familles virtuelles ne donnera pas le même bonheur et la même satisfaction que dans la vie réelle.
Le temps et l’espace ne sont pas les mêmes dans le monde réel et dans le monde virtuel. Cela peut affecter la compréhension et le sens du temps et de l’espace réels.
Les effets secondaires exacts ne sont pas encore connus, mais je suis sûr que plus nous vivons dans des mondes virtuels, plus nous nous éloignons du monde réel. Traîner dans un bar ou jouer à un match de football avec des amis réels est totalement différent de traîner dans un bar avec des amis virtuels.
Le métavers consiste à transformer le monde réel en mondes virtuels et à remplacer l’économie réelle par des économies numériques. Tout cela nécessite des tonnes de contenu 2D et 3D, ce qui va évidemment accroître le besoin de création de données, de stockage de données et de transfert de données. La quantité de données que nous créons chaque jour a déjà commencé à créer des problèmes, et bien qu’il y ait de plus en plus d’innovations matérielles chaque jour, cela va continuer à devenir un défi dans les temps à venir.
Il y a des millions de cyber-attaques chaque jour et la sécurité des données restera un défi dans le métavers.
Créer des identités virtuelles et utiliser des avatars n’est pas différent de la création de fausses identités. Dans le monde virtuel, vous pouvez être n’importe qui et faire tout ce que vous ne feriez jamais dans le monde réel. Vous pouvez faire partie de plusieurs métavers et avoir plusieurs identités. Par exemple, vous pouvez être un combattant dans un monde virtuel ou un tireur dans un jeu. Compte tenu du fonctionnement de notre corps et de notre esprit, ces identités virtuelles finiront par affecter notre identité réelle et certaines de ces habitudes pourraient finir par faire partie de notre identité réelle.
Dans le métavers, tout est numérique et virtuel, et cela peut finir ou non par se lier à la réalité. Dans le monde réel, les ressources sont limitées. Il n’en va pas de même dans le monde virtuel. Les métaverses peuvent avoir des univers numériques illimités, des espaces numériques, des terres numériques et des propriétés gérées par des identités numériques et effectuant des transactions numériques. Vous pouvez avoir votre propre univers.
Le concept de ressources illimitées finira par affecter nos vies réelles.
La propriété d’actifs virtuels exige moins de diligence juridique et nous avons déjà vu des millions de piratages dans les crypto-monnaies. Ce problème continuera d’augmenter à mesure que nous construisons de plus en plus de métavers, car tout est en ligne et connecté. Il est beaucoup plus facile pour un pirate de pirater depuis des milliers de kilomètres dans un monde connecté et des actifs numériques que physiques.
Metaverse. Construire dans un but précis
Si le métavers semble inévitable, nous, les humains, les dirigeants, les créateurs et les destructeurs du monde numérique, pouvons être responsables de la construction de meilleurs métavers. Plutôt que de construire pour des gains personnels et financiers, nous pouvons construire des métaverses pour améliorer la société et la planète.
Le métavers est virtuel. Il ne peut pas remplacer le monde réel. Soyez social. Soyez réels.
La technologie n’a qu’une seule et unique utilité. La technologie travaille pour nous et rend nos vies meilleures. Non seulement individuellement, mais elle améliore la vie de toutes les créatures vivantes et celle de notre planète.
En tant que créateurs du monde numérique, il est de notre devoir et de notre obligation envers l’univers de construire un métavers qui soit durable, cultivé, nourricier et axé sur notre croissance et la protection de l’avenir de nos enfants et de notre planète.
Résumé du métaverse
Le métavers est le dernier né des technologies émergentes qui est le plus susceptible de se développer à un rythme rapide dans les années à venir. Non seulement Microsoft et Meta sont à l’origine de ce phénomène, mais de plus en plus d’entreprises et de start-ups prennent le train en marche. Le temps nous dira quel sera le succès du metaverse, mais il semble que le metaverse soit le prolongement naturel du monde numérique d’aujourd’hui en passant de la 2D à la 3D.
Dans cet article, j’ai partagé certaines de mes réflexions personnelles sur le metaverse et son avenir. Je peux me tromper, mais j’espère que tous les créateurs et constructeurs du metaverse penseront à notre planète et à l’humanité avant de construire quoi que ce soit.
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